Lo stretto necessario

Se immaginiamo l’atto del Game Designer come un guizzo, possiamo figurarci questo guizzo che si prolunga fin dentro al giocatore, per tutto il tempo della fruizione e oltre.
Bastano un solo vincolo e una sola interazione, per provare l’emozione di chi, questo gesto l’ha prodotto. Aggiungeteci Kafka e il cerchio magico risulterà descritto alla perfezione.

Giocate a Before the Law di Brandon Brizzi.

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